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法媒评论,中韩3A游戏原创性略显不足,日本更具优势

栏目:新闻资讯 日期: 作者:su23.com 阅读:0

法媒Jeuxvideo.com最近有篇文章挺有意思,聊到中韩这些新出的3A大作。你看啊,《剑星》《匹诺曹的谎言》,还有咱们的《黑神话:悟空》和刚上的《红色沙漠》,确实让不少人改观了,觉着中韩厂商不光只会做手游和网游了。可人家法国媒体点出一个事儿:这些游戏技术是够硬,场面也够大,但总感觉是在“照着成功的模子刻”,离“自己开出一条路”还差点意思。跟日本游戏比比,原创性这块儿,好像还是人家更溜。

文章指出,中韩两国因长期为欧美及日本大厂做外包,积累了深厚的技术实力,尤其在虚幻引擎5的应用上已不输任何对手。《剑星》《匹诺曹的谎言》《黑神话:悟空》《红色沙漠》都是技术力的明证。

外媒认为,问题在于这些作品在艺术风格与玩法设计上,常常能看出“模仿”的痕迹。《剑星》被视为《尼尔:机械纪元》的精神续作,《匹诺曹的谎言》处处透着《血源诅咒》的影子,而《红色沙漠》则被评价为“在写实风格里塞进了《塞尔达传说:王国之泪》的玩法”。

在所有案例中,文章特别肯定了《黑神话:悟空》的突围策略。它没有试图模仿日式或西式奇幻,而是深耕中国古典神话,在艺术风格和叙事氛围上走出了完全属于自己的道路。这种“拥抱本土文化”的差异化,反而让它在全球市场独树一帜。

文章最后提出,中韩游戏产业若想真正与日本并驾齐驱,不能只做“高配版模仿者”,而是都需要像《黑神话:悟空》那样,找到属于自己的文化表达与玩法语言。考虑到两国在资本、技术和人才上的积累,这一转变或许并不遥远。但至少目前,《红色沙漠》等作品在口碑上的“似曾相识”,证明了它们仍在追赶,而非引领。

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