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红色沙漠操作设计引发争议,开发者回应获业内支持

栏目:新闻资讯 日期: 作者:su23.com 阅读:0

《红色沙漠》上线之后,风格独特的操作系统迅速成为舆论焦点,引发海量玩家讨论。不少玩家直言游戏按键组合复杂、操作逻辑别扭、上手难度高,但开发者认为,这只是玩家还没有适应而已。

红色沙漠的操作设计引发了不少讨论,工作室公关负责人威尔・鲍尔斯回应时将其比作骑自行车,刚开始可能不太顺手,但熟悉后就会变得流畅。他也直言,这套键位和判定逻辑确实需要玩家花点时间来适应。

玩家的吐槽十分具体,游戏中充斥大量复合按键操作,而且同一动作在不同场景触发方式并不相同。比如和 NPC 互动,有时一键即可对话,有时需要先锁定目标、再二次操作;不少技能还需要同时按压多个按键或完成非常规快捷操作,进一步提高了新手门槛,劝退不少普通玩家。

曾参与制作《羞辱》的老牌游戏制作人丁加・巴卡巴也加入讨论。他认为,不走常规的操作设计并非坏事,它能让玩家重新理解游戏机制,加深游玩沉浸感。在他看来,这类设计相当于一种 “脑力训练”,不应该为了追求同质化、大众化而被取消。

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