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B社紧急回应DLSS 5:早期演示版本,后续将持续优化调整

栏目:新闻资讯 日期: 作者:su23.com 阅读:0

今天GTC大会上,英伟达公布了DLSS 5的演示视频,里面能看到《星空》的画面。他们还提到,《上古卷轴4:湮灭 重制版》以后也会用上这个技术。贝塞斯达这边很快出来回应了,说现在演示的其实是个早期版本,后面还会接着打磨优化。

视频欣赏:

然而,DLSS 5的公布却并没有赢得玩家的一致好评,正如我们所报道的那样,许多玩家都认为英伟达“用力过猛”。

对此,Bethesda官方也紧急回应澄清,表示:“感谢大家对全新DLSS 5光照效果的热情与分析。目前这还只是一个非常早期的展示阶段,我们的美术团队会继续对光照和最终效果进行调整,以达到他们认为最适合每款游戏的表现。这些内容都将由开发团队的艺术人员掌控,并且对玩家来说是完全可选的。”

不过即便如此,也没能平息玩家们的怒火,许多玩家依旧在评论区中批评,认为游戏制作方应该专注于提升技术力,而非过度依赖AI。

从“技术进步”到“用力过猛”,DLSS 5显然已经不只是画面升级那么简单,而是开始触碰玩家对“游戏该长什么样”的底线。即便官方强调一切可调、可选,但问题也来了——当AI逐渐介入画面表现,最终决定权,真的还在开发者和玩家手里吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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