红色沙漠:广阔世界引人瞩目,业内评价谨慎
《红色沙漠》即将上线,玩家将探索名为 Pywel 的广阔开放世界。Pearl Abyss 宣称地图规模属于行业顶尖,Digital Foundry 的 John Linneman 实测也确认了这一点。
John Linneman 透露,自己在游戏中从初始村庄出发,全程仅靠步行前往沙漠区域的山峰,整个行程耗时长达 4 小时,未借助马匹等任何代步工具,这样的地图规格在当下开放世界游戏中十分罕见。他还坦言,自《荒野大镖客 2》《塞尔达传说:旷野之息》之后,自己从未再对一款开放世界的探索体验,产生过如此强烈的期待。

不过 Moon Studios 负责人 Thomas Mahler 却对此持谨慎态度,作为行业资深开发者,他深知优质关卡设计的难度,仅从现有信息判断,《红色沙漠》很难做到精细的关卡打磨。
Mahler 最担忧的是,这款超大地图最终会是 “程序化生成的空壳世界”,只追求体量却缺乏实质内容。他同时提到,即便是任天堂的《旷野之息》也曾面临世界内容填充的难题,开发商投入数百名开发者完善内容,最终也仍以克洛格种子这类简易内容为主。
而想要让地图的每一处都布满交互式内容,对于任何开发团队来说都是几乎不可能完成的任务。《红色沙漠》将于 3 月 19 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series 平台,这款超大开放世界究竟是诚意之作,还是徒有其表的空壳,届时将正式揭晓。