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DLSS 4.5上线时间确定,RTX 50系列首发

栏目:新闻资讯 日期: 作者:su23.com 阅读:0

在 GDC 2026 期间,NVIDIA 正式公布 DLSS 4.5 动态多帧生成的上线时间 ——3 月 31 日,该功能将率先面向 GeForce RTX 50 系列玩家开放,通过 NVIDIA App 的优设功能即可启用,同时同步公布 20 款即将支持 DLSS 4.5 的游戏名单,涵盖《007 初露锋芒》《控制:共振》《湮灭之潮》等热门新作,部分作品还将同步支持路径追踪技术。

DLSS 4.5上线时间定了,正好赶上RTX 50系列首发。这项技术在CES 2026上亮相,用了新的第二代Transformer模型,画质提升确实挺明显。ComputerBase那边搞了个盲测,好几千玩家参加,结果在六款游戏里,DLSS 4.5的画面都比原生分辨率看着更好,现在通过NVIDIA App,已经有几百款游戏能用上这个技术了。这次更新之后,《INDUSTRIA 2》《战争雷霆》还有《燕云十六声》这些游戏也会直接支持,能用的地方越来越多了。

DLSS 4.5 的核心升级在于多帧生成能力:新增6 倍多帧生成与动态多帧生成功能,前者可大幅提升路径追踪游戏的 4K 帧率,搭配 NVIDIA Reflex 还能最小化对响应速度的影响;后者则能在游戏过程中智能调整帧率倍数,适配玩家目标帧率或显示器刷新率,在画质、帧率与响应速度间实现平衡。此外,DLSS 4.5 还优化了帧生成模型,整合更多游戏引擎数据,提升了静态 UI 元素的视觉清晰度。

上线安排方面,3 月 31 日推出的 DLSS 4.5 动态多帧生成与 6 倍多帧生成属于 NVIDIA App 测试版内容,RTX 50 系列玩家需在 App“设置> 关于” 中选择加入测试版才能体验,正式版本将在后续发布;同时需安装 GeForce Game Ready 595.79 WHQL 及以上版本驱动,才能完整使用所有新功能。

从支持游戏列表来看,《007 初露锋芒》《控制:共振》《湮灭之潮》等新作将在发布时同步支持 DLSS 4.5 与路径追踪,《克苏鲁:恐怖深渊》《Samson》等作品则将搭载 DLSS 4.5 超分辨率技术,为玩家带来更流畅、更细腻的视觉体验。

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