PC玩家不愿接受过时内容,索尼PC移植表现不佳,移植时间过晚成主因
近日,据彭博社消息,索尼(Sony)或将停止在PC平台发布第一方PS5游戏。紧接着,市场调研机构Newzoo的一份深度报告揭开了这背后的残酷真相:索尼长期以来坚持的“跨年移植”策略正让其PC市场份额极速萎缩,多部顶级大作的PC端表现堪称“惨案”。

看看Newzoo的数据,索尼“先主机、后PC”的错峰发售模式,确实让PC玩家接触游戏变得困难不少。索尼自家游戏在PC上线前三个月,玩家比例大概只有12%到13%,相比之下,那些同步登陆全平台的AAA大作,玩家占比能冲到44%。
更令人触目惊心的是,索尼近两年的PC移植作呈现出明显的“断崖式下跌”。早期的《地平线:零之曙光》在PC端尚能占到22%的份额,但到了《战神:诸神黄昏》,这一比例降至6%,而作为重磅续作的《漫威蜘蛛侠2》,PC端玩家占比竟然仅剩可怜的5%。分析师指出,当一款大作在主机发售数年后才姗姗来迟,玩家的初期热情早已被消耗殆尽。

有趣的是,唯一的“例外”是选择了同步发售的《绝地潜兵2》,其亮眼的表现反倒证明了同步发售的潜力。与此同时,竞争对手微软却在走向另一个极端——Xbox负责人不仅宣布未来将更积极地推行全平台同步,甚至确认下代Xbox将直接兼容PC游戏。
你是觉得索尼应该像《绝地潜兵2》一样将其他大作业同步首发PC,还是支持它干脆彻底退出PC市场保住独占排面?评论区聊聊吧。
