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艾恩葛朗特回荡新声游民试玩,长路慢慢试玩评测

栏目:新闻资讯 日期: 作者:su23.com 阅读:0

万代南梦宫邀请我们参与了《艾恩葛朗特回荡新声》的首发试玩,并有机会采访了制作人。

回想起来,《刀剑神域》已经是个十多年以上的老IP了。而在这些年间,无论是原著、动画还是游戏,刀剑神域始终都没有停下来,新的篇章、新的作品一个接一个出现,不仅成功将其塑造成一个IP常青树,也让我渐渐忘掉这个故事,究竟是如何开始的。

而今天公布的《艾恩葛朗特:回荡新声》宣布要重新回归《刀剑神域》故事最开始的地方,以重启之姿誓要为刀剑神域系列游戏带来一股新风,不禁令人感到好奇。而我们也受到万代南梦宫的邀请,参与了本作的首发试玩并采访了制作人,以下是我们本次试玩的报告感想。

饶有趣味的地图探索

需要说明的是,本次试玩的部分并非主线,而更类似于一个副本任务。也是因此,整体的试玩长度也较为简短,初见流程大约在一小时左右。

不过,在这一个小时的时间里,我所玩到的内容却很完整。整个支线副本的地图并不算小,并且被切割为多个区域,玩家只有解锁对应区域的安全装置才能获取区域地图与各类详细情报。而且,解锁安全区域后还可以恢复体力,只是附近的敌人也会随之重生并回到原来的位置,给人的观感相当于把“开塔”和“坐火”融到了一起。

在内容上,这张地图的体量也不算小,每个区域都有数量可观的宝箱,逛起来并不会显得大而空。同时,每个区域也都有几处封印区域,解开后玩家便可获得丰厚奖励,但前提是玩家需要击败特定BOSS来解除封印,而通过这些封印区域与BOSS战,玩家便能发现这张地图设计的有趣之处。

比如玩家最初的出生点附近就有一块封印区域,但能够解除其封印的BOSS却被一条河隔开,玩家此时并没有渡河手段,这意味着我只能暂时放下这块封印前往其他区域探索。但在最终打倒了最终的BOSS后,我却意外发现并修复了一条回到初始出生点的小桥。而且借由这一捷径,我不仅不用再跑大半张图解锁封印,还可以前去探索此前没有去过的初始点南部,整张地图由此形成了闭环。

尽管这样的联通与箱庭设计并不算复杂,但也算是十分实用,从中也能看出制作组在地图设计上的态度并不敷衍。不过,在试玩后的采访中,制作人表示本作的支线任务地图大多由主线的世界地图衍生而来,而在某些情况下,游戏中的主支线还会共用同一张大地图,这可能意味着这样箱庭式的地图设计并不会一直出现在游戏流程中。因此,正式版游戏的探索体验究竟如何,目前尚不能得出一个确定的结论。

所有人保持体力全满

这次试玩的重头戏无疑是游戏的战斗体验。但与近些年来流行的JRPG相比,本作的战斗系统明显多了些“类魂”要素。

主角的战斗机制几乎完全围绕体力值资源展开。进入战斗状态后,无论是普通攻击、强力攻击、格挡闪避还是正常的奔跑、跳跃等一切行为都受到自身体力值的约束,再加上如血瓶等要素,游戏的“魂味”可谓十分明显。同时,玩家的战斗风格也与所持有的武器强相关,在试玩中我体验到的是单手剑 盾牌的组合,出招速度与战斗伤害设计得较为平衡,玩起来很好上手。而在官方介绍中,游戏中还存在主打大范围伤害的双手武器、主打快速战斗的短剑等,为战斗体验带来了更加多样的风格选择。

不过,虽然存在一定的“魂味”,但这本作的战斗玩法基底仍然是JRPG式的。抛开等级数值压制这类常见要素,本作的战斗很大程度上依赖于各类招式技能与伙伴的连携技。

在任务开始前,玩家可以自由提升自己的属性能力值与武器搭配,而这也为主角带来了各种的招式技能搭配,玩家需要消耗SP来触发各式技能,在陷入苦战时,一套行云流水的连招技能往往能帮助玩家脱离战斗泥沼。玩家还可以在战斗中借各类道具对敌人打出致盲、麻痹等各类异常减益效果,这往往能让战斗事半功倍。

除此之外,玩家还可以在出战前选择一位队友,根据队友战斗风格的不同,其连携技能的效果也不尽相同。比如偏支援类的队友,其连携技就能为玩家带来强力的治疗效果,而如果是带着重装搭配的伙伴,其就能配合玩家对敌人打出眩晕效果令其进入硬直。可以说几乎每一场BOSS战,我都是靠着几位好哥们的技能一次次化险为夷。

只不过,当前版本的游戏战斗体验称不上尽善尽美,其中最大的问题无疑是仇恨值设计。

在跑图时,玩家当然会不可避免地卷入多场战斗,同时和多只怪物一起打群架。但问题在于,与玩家同等级的敌人大多皮糙肉厚,几招下去打垮一半的敌人后体力值便见了空。但若选择在这时跑路,剩下的敌人便会对玩家穷追不舍,且由于尚处战斗状态,玩家几乎跑不了多久体力值就会见空,而在此过程中更多的怪物会被玩家吸引而来参与战斗。

最终,这就导致玩家越想跑却跑不掉,敌人还越聚越多的恶性循环。此时若稍稍回头,望着自己所剩无几的血量、体力与SP和一旁的怪物大军,绝望感所带来的负面反馈几乎会毁掉“战斗爽”的所有乐趣。当然,这一切只是当前游戏版本的体验,在试玩后与制作人的会谈中,其承诺会进一步调整的游戏的数值设计,尤其在仇恨值方面会进行更多调整,而我也期待未来游戏正式版会解决这一问题,尽可能消解类似的负面体验。

结语

由于试玩流程限制,我并没有体验到更详细的属性升级、主线剧情等其他方面的游玩内容。不过,有《刀剑神域》十几年来的世界观发展打底,我相信游戏在氛围与世界观构筑方面不会逊色于系列其他游戏。

而在此基础上,游戏在地图设计与战斗系统方面,确实做到了令人焕然一新的感觉。作为系列的重启作品,本次试玩展现出的游戏素质十分扎实,尽管存在部分严重数值问题,但我相信在未来的测试调整后,这些问题将会得到缓解,从而让玩家们见到一个更有趣的《艾恩葛朗特:回荡新声》。

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